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转自:http://www.sigvc.org/bbs/thread-728-1-1.html  【综述】(MIT博士)林达华老师-"概率模型与计算机视觉”     距上一次邀请中国科学院的樊彬老师为我们撰写图像特征描述符方面的综述(http://www.sigvc.org/bbs/thread-165-1-1.html) ...
转自:http://blog.csdn.net/shiwei408/article/details/7602324   在做分类时常常需要估算不同样本之间的相似性度量(SimilarityMeasurement),这时通常采用的方法就是计算样本间的“距离”(Distance)。采用什么样的方法计算距离是很讲究,甚至关系到分类的正确与否。   本文的目的就是对常用的相似性度量作一个总结。   本文目录: 1.欧氏距离 2.曼哈顿距离 3. 切比雪夫距离 4. 闵可夫斯基距离 5.标准化欧氏距离 6.马氏距离 7.夹角余弦
老师总是提醒我们写博客,却总是以好多事情为由而耽误。昨儿幡然醒悟,这些短期不重要但长期对你有帮助的事情还是该坚持做一下的。以此为证,坚持下去!呵呵。Web还没学多少,框架的部分倒是自学了不少,但都是些理论,清明三天终于是被逼着加主动真正的写出了些代码。其实,想要表达的是我的学习能力,至于技术嘛。这在web方面都是基础知识,但是,偶不做码农。我是技术研究者。哈哈!下面来具体讲解:一.当然是框架搭建啦~框架搭建我当时学的很乱。特别是集成SSH的时候,这部分,我将另详细介绍。(实际开发都用MyEclipse自动加载配置文件)简单讲,需要将Struts2.Hibernate的架包引进,我这里没有用到 ...

线程同步

  窗外狂风大作,实在不想在睡觉时刻本着不完成誓不罢休不睡觉的精神在这邹文章。 的确,哪怕再小的知识点要吃透,不花点功夫可是没可能的。所以就线程机制给我个把星期估计也讲不明白,到头来只是重复老师的话或者网上技术牛人的博客。此刻呢,也只能绕过代码层面,说说理解和 体会吧。 首先,我习惯把知识整理成小体系,逻辑清晰,而每一块的具体当然有大把时间上网搜,进而学习。 不闲扯~       概念,与进程联系与区别。 用方法。Thread和Runnable 线程游戏,熟悉线程方法使用,出错。 进一步了解线程原理,工作机制,提出同步,异步概念。 接下来就同步详细介绍。异步相关概念 ...
数据结构之Hash表   一.数据结构概念 数据结构是计算机存储,组织数据的方式.       包括三个组成部分: 数据的逻辑结构 ,数据的存储结构 ,数据运算结构    就个人理解,数据结构就是存储数据的容器,简单的数组显然不能适应大量数据存储,查找等功能的实现。因此,合理,高效,也就是空间和时间效率都必须高效,也就成了计算机人员所研究的重点对象。   接下来,就简单介绍Hash表作为一种数据结构的原理,具体代码实现.   二.Hash原理   1.数组,链表 , 数等数据结构有一个共同点:数据的位置和其关键字之间不存在一个确定关系,它们之间的区别仅 ...

通信基础小结

通信基础小结   通信连接实现: (服务器创建,客户端连接,文字流发送接收,线程实现群聊,客户端界面)   1.ServerSocket和Socket类 使用ServerSocket server=new ServerSocket(port)语句在指定端口创建服务器,等待客户机的连接。通 ...

线程项目总结

  线程项目——坦克大战总结       一.预计游戏实现功能      1)两方坦克,电脑控制敌方坦克,由线程控制。玩家控制自己的坦克,通过添加键盘监听器实现。    2)坦克发射子弹,并能判断敌我,判断输赢。通过建立子弹线程实现。    3)坦克之间不能互撞。    3)添加背景,有普通强(普通子弹课打破),白色

线程基础

  线程基础     一.进程和线程        这两个概念常放在一起比较,互相理解。    简单而言,一个应用程序就是一个进程,而线程就是一个进程内部的独立的运行单位。    一个进程至少有一个线程,称为主线程。    只有一个主线程的进程称为——单线程模型。    拥有多个线程,可以并行执行的进程称为——多线程模型     二.进程和线程的区别  

数据结构之链表

  数据结构之链表     链表的基本概念   链表是一种物理上不连续,逻辑上上连续的存储结构。其逻辑上连续的特性是由链表中的指针指向实现的。 链表是由一系列节点构成的,每个节点都由两个部分组成:一是存储数据元素的数据域,二是存储相关联节点地址的指针域。 根据指针域的不同,可将链表分为:单向链表,双向链表,循环链表。   一.单向链表

哈弗曼树解压缩

                                                         哈弗曼解压缩总结   压缩:   一.构建哈弗曼树   1) 根据源文件读入,统计每个字节出现的次数,可用一个大小为256的整形数组来存储,以每个的字节的ASSIC码值为下标,相应的值就是该字节在源文件中总共出现的次数。 2)建立哈弗曼树节点类 每个不同的字节就是一个节点,其中构造函数中要传入此字节的数据内容,即该字节的ASSIC码值和出现的次数。   public void countByte() throws IOException { InputS ...

IO总结

Java IO 总结   第一部分                   File ——操作文件的类     位于java.io包下的File类,可以通过创建File类对象的方法创建文件对象,删除文件,列表目录下的文件,但是,通过此类修改文件内容或者文件名还做不到。   一.创建File对象——构造方法    File有如下构造器:    File(File parent,String child) 在一个目录下创建一个名为chile的文件    File(String pathname)  创建一个指向pathname名字的对象——————————(常用)    File ...

Java集合机制

Java 集合框架   一.关于集合         若读者接触过c语言,就不难理解java中的集合就像是c语言中的结构体,一般数组只能存储同一种类型的数据,而集合和结构体则能存储包含多种不同类型数据的对象。例如,学生信息,在集合中以对象名即地址存储,但通过调用即能得到具体不同的数据类型,如姓名,学号,分数等。       总的来说,集合就如同一个口袋,可以放置任何东西,可以无序,可以有序,非常之方便。     二.集合框架总体结构     在Java.util包下面定义的常用的三种集合分别是: 1)Set集合,其对象不按特定顺序排列,不能有重复对象,常用子类:HashSet ...

异常机制

  JAVA异常机制总结 一.关于异常的基本概念 1.异常与异常处理机制: 异常: JAVA语言中,异常即指导致程序非正常结束(即中断)的指令流 异常处理机制:若没有异常处理语句,就必须使用大量的判断语句,配合所 ...

画图板小结

  项目总结——画板       一.整体思路   利用图形开发界面Java.awt包中相关类,创建窗体,图标,画布等一系列类,仿XP画图板将基本界面实现,并使用鼠标监听,重绘等实现画图的基本功能。  二.图形界面开发    1.创建基本的窗体      创建主类继承JFrame类,设置基本属性   public class MyDraw extends JFrame(){ public static void main(String[] ages){ //创建兑对象 MyDraw md=new MyDraw(); md.s ...

关键字

关键字总结 一.关键字分类    1.常用关键字       A:可见性关键字     public     private       portected        B: 修饰类方法属性   static     final       C:用来表示当前对象和父类中的方法   this      super    2.其他基本类关键字       A:基本数据类型           byte  (字节)              short(短整型)        int(整型)               long(长整型)               f ...
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